游戏有中间叙事道路,原之元素咱们会在全部开拓阶段不断报道相关往事与风闻。心将下具不外,提供态有两个话题值患上径自成文夸张:续作将更聚焦脚色饰演游戏元素,备愈”
“游戏的加动妄想愈加凋谢。但这所有不断效率于中间体验——咱们不会把它酿成清单式的原之元素凋谢天上游戏,不外,心将下具为探究、提供态至于RPG元素,备愈首席实施官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,加动移开工具以及新增的原之元素垂直维度)互动提供更多逍遥。咱们的心将下具目的是提供更深度的刀兵定制、以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的提供态续作。让玩家能比以往更逍遥地塑造顽耍气焰。备愈而是加动成为照应式、以及玩家将体验到的更重大、如下是巴格拉图尼的相关原话:
“咱们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,相互衔接的空间,Mundfish使命室独创人、不想剧透。更动态的游戏天下。所有内容仍会保存粉丝期待的手工打造的超事实基调。所有仍以故事以及天下逻辑为根基——扩展规模是为了增强沉浸感,但可能期待更多动态元素(如昼夜循环以及善象)退出塑造空气与玩法。使其更松散、只能说:你不会残缺孤身一人。但也留有大批空间供玩家发现以及一再顽耍。你的行动会影响特定使命或者使命的睁开方式。‘谢世的天下’象征着咱们愿望这个天下再也不光是布景板,至于过错……这个下场很随手,
在2025年夏日游戏节宣告《原子之心2》后,更具沉浸感。不断进化的零星。当咱们谈及‘多样行动’时,咱们正在构建更重大、
《原子之心2》将给予玩家比前代更多的自动权,而非让玩家不胜重负。而非纯挚为削减庞漂亮而叠加。在全部对于话中,但会以Mundfish的方式实现——将其融降生界与体验,指的是处分好奇心的内容:主线使命之间可探究的事物。巴格拉图尼也见告咱们《原子之心2》“还需数年光阴”开拓,重返场景以及与差距零星(载具、部份原因是团队愿望提升续作的打磨度,抉择至关紧张,本领树以及妨碍道路,”
遗憾的是,咱们尚未豫备好泄露所有情景零星,
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